建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& B! T% x$ |. E2 u! S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:+ g/ ^6 `0 D! W0 U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ @. F5 X( K5 x2 r0 G- ] D. ]EPIC的主业是测绘
7 G% C8 `6 z% w: U7 T, q; K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( ~4 }; \2 C1 x( v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! h" m! W9 W" M: d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' s3 A# _; j5 B6 g" i, W
+ v" s8 `& ^. `& G. g数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& y0 p" y8 f( W2 b: Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! c4 F, e: S: L, Y. v' P
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! V% b! F! y8 B6 _- v$ S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! l+ x. j7 W2 {/ l, Y$ |2 e千万别嫌CPU主频太快
L% J" z# V5 i) G; H千万别嫌CPU内核太多1 e# o3 {& R" j# B: S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 C8 M7 `$ m6 B j, Q) V千万别嫌内存太大
' ~" `8 Y Q9 L( S. \" E9 G0 ?! |千万别嫌硬盘太大& |! B' d6 o0 ~6 B6 x [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ S* B9 K6 x+ T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): ~' f2 V' I5 d' R! u; b
: }3 B% ?3 J4 f( o' b6 U% O0 x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 R; r$ j7 w$ y, H) Y( Y0 _1 C
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FLASH播放器基本上走到头了。
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4 C5 c0 j& x' Z这里简单说明一下:
, _' T7 L) V8 z/ ?6 V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- |% ^$ S" ]; f. t, F7 W j& J4 A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# ]5 G; x! F, G: w5 n/ y! |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) `% x) p6 u4 f. h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: G6 \( u5 `; k; Y# M% i/ E+ n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 `( _1 |1 t9 |6 a, ~3 ^% ^2 q' U4 c
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- m, O& ^$ B# X; Q$ }5 u4 g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 s4 a5 Y( e5 F' ^! i' @( v以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ G2 |/ A% U9 }7 g7 M
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