建模
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" @ _' G) ?6 W. C0 t- y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; Y$ L, j) a! g) j% Z/ v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 ?6 ~, _- E" o- _" w: O
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跑个题:% g( P+ K% X+ z m1 q4 d' s/ b+ [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" H6 k) ^! o8 s; D! P" a
EPIC的主业是测绘; @& v) n, c6 P6 O& [- q- O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( R8 q9 Y; K: O& j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
h( P6 X; E" v: @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. ?" z, |; M% o8 O, c/ U& i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' q3 |5 Z, g0 W# [3 M% k# _; T Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 l/ z4 u# k- I3 ?8 I4 [
5 O( r: n( k+ L; s; Q+ }: {7 i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 ~3 J8 v( q" a& ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( @7 V6 `) c1 W2 U; c/ J
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千万别嫌CPU主频太快" i# `; u4 Z# }$ S z
千万别嫌CPU内核太多2 {7 C+ y3 T, F9 ?2 A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& S$ w2 @: s7 j! c" ?. R千万别嫌内存太大
2 X* n, f8 I, M7 D: P/ @千万别嫌硬盘太大" A3 e. q3 U2 I* W& c4 d$ x+ O/ p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 k' i( M; ~2 D% k+ F+ J/ t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% ?; P4 p' W4 |& W% b f4 n c
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 [/ } X( _+ }
# @, w9 R: ]0 O# c% {" MFLASH播放器基本上走到头了。1 v' a1 ?* r9 z" L. o) v& T8 ?6 j
/ a. L2 g, u/ Q这里简单说明一下:
1 |" {+ R( A( C8 f+ N D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 {+ |, g* d" i* F$ w
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 H6 I+ Z& F: C$ t' y1 [' w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& s, n$ {) E, u4 {5 P0 [- W1 \
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' N- L7 ]- l% n! i6 x: h% x0 z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) r9 `/ A& l' U
& |6 b G1 W# Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! t) h0 _ Z4 `, V$ I& ~, M4 j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ h3 ?/ A3 O9 w. R- Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
b9 k+ I) t0 @. i$ S8 t0 i' h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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