建模
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& h, U- l2 i' ?. v- U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: k4 D. r, y+ ~& T4 @6 e4 }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): N& B0 `) s, p, e
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跑个题:/ N+ E5 B6 m+ p! u) x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! U, j" ]- S: g" ^7 Q* zEPIC的主业是测绘3 C; V- U4 n. \7 Z7 W, p b1 ]
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 j! I, H' v- }: q- I6 j8 j9 D/ ~; c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, ^- A M$ u" X; k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% K9 \2 B: l. J+ a/ d: k" O( J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* i* R; \7 L- P3 k: k( a* ]
' J( m, ~2 C$ a9 C; j+ [$ [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 _2 A; _+ H+ j! M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. O& W4 B# Z+ ^0 R' G
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千万别嫌CPU主频太快
" ]' y2 }- E* b& n9 h1 i7 R8 C% D千万别嫌CPU内核太多
7 z/ I- Z' G0 V9 B' e. J. }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); z& }! j+ I9 c
千万别嫌内存太大
; Q+ U- h" F% h+ e8 N千万别嫌硬盘太大- M% N+ b9 o- Z+ O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 q+ C5 C9 o" \" ]% A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 R, u. n4 U* t
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。/ c4 Y% E4 @' `/ N7 S/ D: r
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这里简单说明一下:( u& E9 X+ z- j1 h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, v9 K$ o4 ]+ {1 O7 c+ F* w7 x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 ~. X: e0 Q& ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 o$ D) @$ n( K; x4 X2 ]: L8 q: U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# ]9 b5 r5 _% O0 _! ~$ J9 i" x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 c% X ?' H. r0 ^/ S7 I" M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( h, g5 t; i, @* u/ H9 B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" ], `4 T; N- S- {6 j) k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 `6 }, G: V. n1 e5 z; K
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 E. |' C% t) h7 R: U' U% k
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^_^
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