建模
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5 ^: J4 ?; S- m4 S4 c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 g, r7 v3 J7 g* F8 y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# B) O; u, w7 R7 q1 ?9 S' n跑个题:6 U& j7 [4 m- d5 \& P) c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- B8 R1 G; Y% W7 h6 AEPIC的主业是测绘
3 S7 R7 e9 M% y, l8 ^! y( [" C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 v! j- M7 c2 a3 k3 q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; |& X4 j( f- p9 _5 |) l
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ P+ U4 _ f) ?) k& a6 ^
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 o- R/ c$ E ^4 ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ N4 M- \! v2 U% o
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. ~+ j: d; U3 d) S) H. Y" |1 Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快2 t/ ?4 D( V% ?% Z- }
千万别嫌CPU内核太多5 r0 Q! w k. C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# P; I( |0 H- y% O- C千万别嫌内存太大
1 A4 }3 L3 q# I3 @6 @) W千万别嫌硬盘太大
w2 _1 C, }/ X; D千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 Y& ]. ?# ^, v# @" Z: a4 M* f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。( N8 e! q& X `; @
; @: Z l$ e) E) X+ d/ @- _- h8 |这里简单说明一下:
G0 y8 e1 O+ q$ g$ E, G9 e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ V2 `/ {$ C9 m B9 i) B2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# R/ j) A: k e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, _6 z |2 Q& n6 n7 @; `4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) q2 S: S5 o6 X; ]0 D8 A9 O4 V. O5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 A& T( Y1 X* G, t% s' _4 l1 A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' Z0 b, ~; h9 G7 Z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 W' L- E1 {4 U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" P9 K2 g! m/ B8 n1 v9 E) f9 S
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