建模
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# }" b: @0 a: \) |$ H. ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ L% ^2 {- s) C; |" H( I(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ v( _) L1 h" x跑个题:
5 e" Z* g! y4 D' V5 J- T, a3 HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 n1 Z( J' s. e* f% TEPIC的主业是测绘
% M f# f; Z( C+ c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ \/ l' O. T% R
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 Z, \7 D! R" c3 n) H Q& n/ P# k% T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 p8 t3 ~- v& A
; U( d" M$ z7 r u0 ^数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ ?9 c9 O% C/ s: z5 w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 o8 }4 t1 _2 _" p$ O, ^, e
4 l1 g7 _% B5 v7 v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 ^3 V; ?2 |5 E5 W0 Q4 u# Q1 F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快! Q( b6 P- Y- n- ]2 C! }, B
千万别嫌CPU内核太多
7 I7 T3 J" |6 Z$ `3 r% S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 A4 |/ Z" \* ~ p/ S, L3 J; |千万别嫌内存太大
( X9 N% x% x1 c6 C, L( \5 H' A千万别嫌硬盘太大
) e" g; U! u) r; s9 ` W$ Q1 V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 q8 @2 M& ~/ ]- L% E4 O$ p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 {: G' E( T! g6 G* O7 T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) ]7 ?) w* q, F1 ]& M3 O& K% B: XFLASH播放器基本上走到头了。1 Y( a8 d5 ], k* J9 O
4 d7 }% u- m0 ~ b& N6 ^这里简单说明一下:7 ^; m) I5 `) R. V# Z% V+ N- _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 O) s7 e0 F6 ^& Q! Y, ?$ Z& K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" F* p1 t! l5 n/ }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 L/ f% } x% _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 f. C2 F, g5 o( A! \; v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; v6 D/ E7 u- @7 b5 I
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 o# _, {2 Y Q5 r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 D# P6 q: g7 t, ]7 l x2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: _6 n( U4 T# o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" c! ~/ F3 C; S
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^_^
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