建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 W; G% Z: E/ O: B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 q! f/ O$ T' }; i$ ]9 K6 b+ d' V% F跑个题:$ h1 Z3 R/ ~9 J6 ^7 g7 X H% S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" H, q' N3 v- d4 B7 n$ sEPIC的主业是测绘
- V9 m; O2 G! t9 x5 _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* m1 R: e/ @4 x1 [) C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 B7 I' V1 b. |3 y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% K' c8 y+ @; S T2 i
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# ^' }3 y/ U( q! |2 ~* U; L8 a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 L+ k, J/ B; X
8 b* y. R# C6 E" p' d' |2 X, A8 Y千万别嫌CPU主频太快2 l. o* H3 W7 u ^. h6 c
千万别嫌CPU内核太多
' c* E5 ?3 n& v- ~% U0 m: F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 k, Z5 h1 d0 U6 @ d, C# L千万别嫌内存太大
/ A* w, d! K: c& c; u9 j千万别嫌硬盘太大
" X7 `) t" n: ?+ {1 X/ D& o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% ^# k1 ~2 E3 B( ]' T千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 @/ P2 {$ }) r3 p5 ?" Y- I! E
; x8 S. _5 n0 t, F9 K m4 e6 }2 ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; w2 }8 X) R8 B5 `
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
$ o/ h9 n- J# f4 ^! o, b) O0 m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; ]8 A% y0 W# T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ h0 P" ~, x# ]: T2 }7 Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: B8 r: m0 }( M7 j4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 d p2 l9 }* S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ f1 n+ F* q. x4 S: q2 c
$ r b5 f* C: s t! d, o5 k, E1 O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) U- ^+ \" s3 v+ z* Q7 d- q' S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& h+ s8 \6 K! y+ T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- s, m# j- u& S, T- t' C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# @) i2 @5 v9 y; X. _) I7 ^; C
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