建模
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7 {# C, H9 A7 C4 {& B! H3 X, x* S- y7 N' m4 p
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 |1 T/ K# z. l/ v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- w. c, l* G/ Y" L9 I) r
5 E- ^) n. ~# s7 W
跑个题:
7 K' Y3 g: C+ Z! R1 L5 J" yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ [* L, x: A% P0 G3 [& v
EPIC的主业是测绘
8 a4 d8 J9 j2 o, t至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ D$ U# {2 \+ b; ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( }: Y; o' ]5 ^1 R6 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
2 h; z5 {# C4 _5 p: }6 r& F b; \0 {, q# C+ M2 L
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 M" n& o2 D1 ~, Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# m8 g! w8 C. N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快' c* W; Y7 ~2 ^# w2 a
千万别嫌CPU内核太多; |- X6 e3 H+ H6 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, \8 P- n' A. r/ c千万别嫌内存太大+ o. E: d" y9 y9 v
千万别嫌硬盘太大# V6 y1 w1 M; ^% `# u" f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 C9 i; j) a; C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 o) h) X3 s+ [0 p0 P' w7 L
) H) g9 W/ Z/ K9 u( j5 e, c wFLASH播放器基本上走到头了。) p. b( _; B3 k! W+ I
8 u8 D$ X1 E' Z, j这里简单说明一下:( x, R+ g5 z; p" a- v1 h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 R( h* p7 L# k+ Z( [5 D$ X8 z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' Q. f9 b/ d3 V8 D9 k, O, E( @3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 y8 M3 o, j+ `* k0 _
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# g+ G' [* k+ Y1 z% e9 F. O- X" n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) m7 y$ N- @ I' {7 \/ t: e
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 {: Z. x0 E! R+ Y0 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 R+ k ?, W3 L2 V1 l( ~) g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ z# U3 ?9 X( B. [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, t0 Y1 m0 P* h7 K/ v
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