建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 J3 j" X, E% O' M3 o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:% Y1 X! ^4 Y2 X" W: b1 t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- r% n6 v7 w H: e* \
EPIC的主业是测绘& r6 K8 ]. @' y7 o y- P- z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 A t" J1 Y& J& s* M- Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( y& Z% H K6 n1 U& B6 _* O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ G9 z: G) P; ]2 K k+ M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ ?* p1 T5 g/ _, F; ^% s+ X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, ~4 P9 h$ @3 O! [$ c9 t9 }: M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 g4 `2 A/ b$ M1 R' Z, D; b& g' K8 O
3 w+ \: K, I8 ^9 Z千万别嫌CPU主频太快, n: z6 z C8 ]% x0 V& I5 i
千万别嫌CPU内核太多1 u* k9 T0 @$ l5 X3 D( w, _2 S
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ w8 `1 z" T ]# l) @千万别嫌内存太大
3 A. B4 {. s1 e) w( z7 l, M& n; l千万别嫌硬盘太大
0 _5 o H t$ z1 D D. C9 t8 g. H! G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; k6 d+ \* l% Y( b, t8 m# k千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 |$ U9 W3 ?. A% L: i
* [4 V0 {6 m+ |% d2 a: d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 J! e* r: k" K q+ q4 r4 R8 \9 Y
I" i" {& b9 F$ @这里简单说明一下:( |( [& C, t+ I* \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! H" S$ Z8 k c4 c, {6 u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 w, K2 i% l1 X: M, u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 h j' P0 `4 G, c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 _1 E9 Z- S0 ]$ q$ C3 v3 h0 Q; x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- l6 Z3 c- J" j( y# n( ?" y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" ]; r. E; d8 ?1 M. I5 G1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 m d7 z% W) l0 \! b+ Y `) \, V |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% e2 Z3 P( n6 f- M/ R# z8 I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ w, B1 E. U; T% L7 U' s4 m- U
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