建模
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1 G( z; a% J, W J' S# O如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, t% I8 I0 p$ i& g- m8 N# l: X6 H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 N! r! T5 {! p* B; @: p% l% m
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跑个题:/ [5 l/ K" q( h( k. u( X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ {6 A% M6 Y, h/ R9 t2 k
EPIC的主业是测绘/ X2 m+ Z/ ~6 N8 [0 @5 s) N
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): E8 `2 a3 J$ D ]/ r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- q' f% t/ X! q: w0 I( p0 M3 l
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 n& p) h( r& o% b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( {' O3 x- H( K/ p% z- j# D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& m. @# x6 Z) L6 ^+ ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. t7 k0 e1 N* s' P! L) C; e
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千万别嫌CPU主频太快& f, T9 S8 W o: p% u5 |
千万别嫌CPU内核太多
/ S. C- o" J g# ], s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ q% @6 l& m \( k) i! w1 ~7 ]千万别嫌内存太大1 y. z6 l: q+ }/ N/ h% ]: Z
千万别嫌硬盘太大( U9 l3 Z8 r+ ?, w/ G( L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! v* i- v7 P5 U0 [6 i% q p1 O千万别嫌GPU太给力(图形处理器), `$ z& S! H) y- w( S
) D4 v2 B$ n3 z8 k! x' u8 ~+ Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ n3 B* a4 w' W7 k/ m2 _
, u0 e1 G' m* h1 d- c这里简单说明一下:
4 R$ Z' ]. f* [* d8 g1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, N( u& m6 ~; m) o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# | a r# X# z+ V3 J$ Z* D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% ~/ J) J) t% \7 J, z E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): Z7 \+ Y3 H+ O/ Z( X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ j3 Z3 Q; h |) K, \5 l# T
: F% P! o2 _5 O3 }3 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 A! N; a4 A0 D, _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& l, e7 `, u* J3 F( e! r2 ]1 B% O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 \2 Z q4 x+ ]* {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) p! W2 ?6 ]( k- E
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