建模
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% }5 a9 j/ `* G2 F0 o4 Q5 i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# {- o6 ~( P7 w7 O! Z6 h* q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- N* ^/ m+ \. o/ E) L! M跑个题:, f; {, t" d6 G; t( [) p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ M3 e( U; x; b& ~. o( d9 P
EPIC的主业是测绘
6 w( }: f4 P( W: W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" E/ f! K+ A! ?- `- @1 R此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! J/ ^7 r; s. ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. t1 N- m# c, U; M2 H5 ~: g7 A4 V3 I
d: f2 L. U3 Z# n5 n% M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
s6 M7 A+ a' w(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 x/ b: C: X3 b, i# {' L
8 L2 m" P; ^2 f3 [/ O: L5 r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* }. u5 Z4 Z' J. _
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 R' p, j4 Q0 S: V( H: z. _8 m
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千万别嫌CPU主频太快
! c8 T: u7 C# _* o$ H! i( S2 n; ^千万别嫌CPU内核太多
' A' R6 J( b. t: ^. W+ r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ ~! V; n" J7 ^: t: T千万别嫌内存太大+ N6 ?4 n4 H) j; Z/ f6 D' C8 S, Z
千万别嫌硬盘太大, u: P2 ?! g- Z4 |4 J0 l: \$ D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! u% K7 N0 S5 R% u5 I/ J+ i, u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! ^* @% |: m* m+ G
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 `7 x z" d3 t- [8 u4 T" j4 ~7 B8 c
. t& p* C9 ]+ kFLASH播放器基本上走到头了。( I" `5 U* G! C7 I$ T
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这里简单说明一下:# ]7 n# H- a# a. S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 {# x- L) P( E8 N% h$ }% L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' D" i9 e- Z& W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& m7 _; _1 M( x. a6 V/ Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 F& t4 A$ O9 X' m% P7 d4 g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' T, \$ i, O5 P" [! l h' I
* N& m7 b4 M" Q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 j, b/ `2 V, c5 Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# p! s, Z2 a$ T- B6 n+ f6 m0 Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- A1 K4 l! \* W3 e/ P5 H, ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 }5 e, k* @$ m: k) l; R
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