建模
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* m: j7 }: r: R1 W! x% F' t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: [6 O! g- r/ m0 H3 P( S7 U4 C5 e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
/ H: L5 x. N0 D n Q! `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 k4 b4 \2 k# }! XEPIC的主业是测绘) W, V8 _8 u Q- U8 E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 q& j; n- o' @$ T P3 s9 M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. |* m2 C: Q' S, \3 E: c, V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' Q4 K* ^6 [, q0 U2 H& g- w! b2 o
# _+ O2 r1 X; B/ T1 V! m+ R: ?# Z/ c数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% C/ d% k8 t4 R Y+ L* S$ |
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. U! W" N# Z1 r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: C: {2 D, P, T0 T" R+ A
3 X, w& Q+ Y4 k K, b+ O; j9 E千万别嫌CPU主频太快% K% p5 \1 o. ~4 M+ h! a
千万别嫌CPU内核太多
" `9 U0 `1 ]) g1 E8 n6 E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' l+ @) D S M千万别嫌内存太大
! I" H% F6 O- z千万别嫌硬盘太大; q) L Z/ _7 e0 u/ x" n; t' D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, U" `0 z+ B4 M( `9 @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 G0 g. U+ b/ m8 x6 [8 K- y
8 v; B6 G) h3 d$ y" D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 c# D- |8 m1 M( T$ t
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FLASH播放器基本上走到头了。. M3 o0 _9 c, N
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这里简单说明一下:
: b: t/ s7 H, b( v8 `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 Q; ?, L" Y% V' c5 k$ f! ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ E8 D5 |# B% M5 r1 e4 z8 c7 Q+ ]7 [9 i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- _, r* |$ Z/ E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! K5 O. D2 ?9 M4 I% Y8 O+ T5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- O8 t2 H, o7 u% X
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 \( N& v3 `3 |2 T# j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 A8 X; `; D1 ?' Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 k% K+ H5 Z% B5 g: M: I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! |, Y$ M0 K7 n D
) y$ ?* g5 s( B- e^_^
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