建模
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& }& b. d! f1 m' E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ G0 d2 X% o% J7 s8 w, f, m- u& t9 t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) m1 E, @5 ~: p: p) t/ q
6 c9 c, a9 B, ]4 z- D( U跑个题:+ A, s1 c2 N* g; R
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* B+ N T& v6 m. m- M2 `EPIC的主业是测绘/ S8 s& N6 o @) q) k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% t' M! G# r$ H- [! o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 C7 f4 M$ |: Y: [+ H' u( O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: m5 J9 e z( x) }+ g8 W( ^
; v. d0 S M1 ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& I: D+ w0 t# I+ b- B4 g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# H' M* Q# ?! g Y* s+ B% @8 U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快( [, r6 s3 V4 @; N7 Z: m9 m
千万别嫌CPU内核太多
6 U3 @$ s) b0 |5 U# E6 I6 z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 k5 `& r) Z( H8 ~2 C2 n千万别嫌内存太大
( U2 |6 T8 O9 P! z千万别嫌硬盘太大
- C0 X+ P; w3 I: s' j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# J( b: b$ |3 d, O, e; k! W千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) l+ |0 ^! m1 \, O3 \' b
, n {+ L/ D N9 n8 ~2 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 z [* }; k+ ~$ y) }1 t
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FLASH播放器基本上走到头了。) q" r9 j P# |. B0 o: R
( b& P, O1 A* ?3 T9 K/ h' u这里简单说明一下:0 T& h4 I j- J: ~/ X7 |# {: ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) Z, g* K8 @8 T/ A7 h- `6 Z7 q% [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 g2 C# c% E z# g1 @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 W7 t3 T/ D7 s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" j( T7 \0 b3 R0 k8 n0 S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, B' x5 j( N' M6 i' w: q. c; N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 g/ I; d% ~" t) r1 J M) f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. t( g, p8 ^1 R7 \: u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 d- _1 c7 ?6 Z0 i% N5 L2 D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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