建模
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, ] D- m( m& t+ M6 j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" | c ]. v' w1 Q1 p) E6 f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 s k9 a- C( G. S4 S. a
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跑个题:
2 l% i5 W- ^, L) ~7 cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- ^! p# Y# \: K3 }5 S' y/ _
EPIC的主业是测绘
) R# B7 C- `2 C9 j2 j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ S x( u8 y/ {) ]+ R; L7 \, }8 c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. K/ C3 P1 Y$ K' U# M! x! }. w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, s9 n& M& p- b. }" C$ x( u& ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 v a; ^7 }- T/ x5 K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) O- Q, K' I4 i) }/ ^
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 @4 r4 |1 j4 M2 u" V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% S a* H- C; t% p9 n# r
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千万别嫌CPU主频太快& ^& P8 Y3 w/ b" }: X j
千万别嫌CPU内核太多
! m4 k) |9 i8 |4 {, G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 K) Q4 T6 c" N% I& |$ E; j
千万别嫌内存太大 m. |& c) b# R3 _
千万别嫌硬盘太大
T4 m$ W! ^5 C! H2 b2 L8 i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& G1 q& g4 X6 l6 u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ g% F! _) C5 L9 p1 h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。8 p& r9 r) f: ?: s1 N1 p. H
2 E9 e4 B) w o ?这里简单说明一下:0 ~/ q/ U: h9 M ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 y5 `, Z% ]. G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! s( \! q) |* H( b, l4 Y1 U
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! F9 ?" j9 Q- a: ^
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( r1 g& j9 N/ O4 R9 B- e& C6 M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! Q5 S3 e6 ^7 c/ A
7 J8 j% P* |! g' ]5 m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 M' @5 R( `# {* J5 i e
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" S8 O1 t( p) B0 z5 N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* X3 O4 K& w, g# h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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