建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ X. k( o5 `, M) O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, _$ d6 x: c' R4 {7 P. W; v+ O' U跑个题:
9 F. S8 o; H' Z6 SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ b( n3 u2 C% J1 I3 ^+ MEPIC的主业是测绘) a) y7 M" ?; E5 T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: l! J- z; `- C* U; m" B7 b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: z3 u- y9 u" P/ w1 K2 M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& _2 \5 x" x! j2 Y; p6 k% Y) f. e(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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9 f' {7 u+ d! ^; Q7 X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ _7 _* z4 n3 M C; @/ B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 [, u- H* N; K( Y
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千万别嫌CPU主频太快
' C) @* P8 X( p" z' k6 ~千万别嫌CPU内核太多7 z8 C$ W* {$ O1 x1 _; z! B1 @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 L0 F( R f* T* T
千万别嫌内存太大
, H* X+ \- |2 f千万别嫌硬盘太大" V) i# t3 q1 c2 j- @) h- S7 g1 f: [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# w, I6 ~( c) t8 I/ i9 }$ t4 X+ O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 M$ `0 I" q' @: `2 I& G
0 K$ s8 B, ?7 c6 ?1 E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ w, e2 }. @$ P1 L7 |- k9 K
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FLASH播放器基本上走到头了。- g' @ C* P& |& i: \+ D) V
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这里简单说明一下:
8 n/ e$ d4 V. `% E1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 I4 O& [/ m# b- G( c" I
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 c+ T2 }; S( n! Q( n& z( e: M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 ~4 M" G; _* r6 c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ d# H, K5 } e9 a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 [6 M" m9 h$ {1 t8 \, y; Y) Z+ C8 J
) h4 e: |, K0 T至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 Z! N0 c3 S' {# ~: N3 \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 H. ?% [! l0 ?& L0 H. a2 h0 W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" u; W D: b+ ~# R" t
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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