建模
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; ^$ m ]7 j! C% h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* t8 n& ?& N* `, x(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( [+ J. e. Z" x: S) j$ k/ e* A4 S
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跑个题:
! @& d0 U: T1 [. L9 ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 H$ f* g* K+ [, H1 C
EPIC的主业是测绘9 Q |1 a* K$ U# G/ U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, }" ^" T+ e7 i, u, _- }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 v0 F3 R1 l- A/ l# c: g
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 B% @: Q* j9 J- K4 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# l+ V8 c/ s; o9 m% |) G
$ P& \& ~" C( u1 _. g! F- p$ A/ Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; n! R% o7 r3 `6 n! H6 X
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) W: J0 `: w1 e. H# c
7 L- V4 z r- r9 e千万别嫌CPU主频太快
7 W6 E( q7 b% u; L6 G千万别嫌CPU内核太多- b$ t9 v+ ~, T q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 M9 i$ s- c, U3 q0 }
千万别嫌内存太大
M0 c- P. ~; O. j: S千万别嫌硬盘太大 H$ n# h3 c8 Z5 U+ X6 Y6 \4 x4 y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 A; R. S- F4 J" j, T+ \; {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 A! b0 d; b* K% {, ?7 l0 I+ X
+ ^! x3 s2 }7 i0 J) \2 t+ @, g* W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
0 ?) s y) \, a3 T9 {
" N) c2 J9 c: y9 q1 g$ M/ b* ]FLASH播放器基本上走到头了。
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6 s- {" g; M1 }7 M5 S9 ]这里简单说明一下:& ~3 @9 s8 g, ^& z/ q7 O1 c* [% n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 l: a$ f- A2 Y. u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 \$ {) f3 B& B, {2 H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 ~& q7 U3 S. ^2 U1 b" X9 h0 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! ]! U1 {6 L- N
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 @, T: H" z4 l2 |* [; U1 T9 X4 {
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, f& {' ]9 N( Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, l% O3 K7 ^$ [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, Q* d% ^* K- a; j' |" q5 a
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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