建模
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H0 d$ e4 Y' b7 N7 M& c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 v3 B$ [, s( A3 @: N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ C0 s* J6 G2 u: F跑个题:' @; Y- x/ z. n4 h0 p, b1 m, I* ^
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" o; r% w6 _& c [8 wEPIC的主业是测绘0 M! Y& h, t1 W1 s6 \- H
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, p0 _2 i! T; P5 ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 `# R$ A! m f; K% |! g; j
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* b4 ?3 ? h8 F7 y( N5 C, ^(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), ]( ^5 q4 y( g2 `
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( k4 Z& P8 O, p! L3 g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' T1 e6 _7 Z3 s; [+ z5 ]% N
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千万别嫌CPU主频太快
/ d' V# |/ c% O9 e+ l, Q' |# X& Z千万别嫌CPU内核太多" Q& M k4 _! x; ^# |- F; {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 n+ x5 c& }. `" S
千万别嫌内存太大
1 A5 {! r! D3 I5 A( z千万别嫌硬盘太大
: F9 _; ~" ]$ h9 Z5 J千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 q1 _& f, c' B& g2 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 [1 \, A0 n, t: E+ C( H
5 M8 C$ c3 D3 ~2 M' a; X同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ x( t% a, m6 ~& `) U9 S1 c: I
4 Z/ J0 D0 H4 dFLASH播放器基本上走到头了。" P/ ^, n' q t1 |1 ?) c
* n4 w0 \, t5 T+ v* M% m这里简单说明一下:# w5 R k$ s$ i+ `8 x9 ?% Q$ N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 @# t# h; A( \. ~7 v- p/ k$ L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 t3 ?% C% w# p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 M: L0 D. d* S' ?& T1 |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ A- [) n, H0 h- @* u: ^; z: O8 |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
X2 H$ i3 @+ n& i. [1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 y# _6 [: A6 o* B3 S$ Y' k! v& K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 A2 L7 q7 v" I% G- A# }5 R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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