建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: f* V/ K" \/ C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ D2 y% }; P" J! n; z: u
7 |% J8 S- I- ~$ m5 w' ~) r跑个题:
( \/ j" K! D# b QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 W- x9 A8 h* A; y; ^, c7 v
EPIC的主业是测绘6 E7 h D4 O. L* |% a" U% X
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 ~7 x5 _6 T% l+ b0 r5 @
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- R i) L$ }" C* e5 x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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! J3 ]/ S! h, N" I: U# S# z' F, O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 F% I' h# [+ b/ a1 {2 u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ R7 J4 @- M7 ~% A S) d3 T
# d9 w n' }, D8 S' B9 j高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 y0 p4 y" k# Z. ?% n+ n! x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: K" D! E3 B1 s% p% u ^
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千万别嫌CPU主频太快
& L1 V g* D' f6 V" _5 T6 z! \千万别嫌CPU内核太多
0 o. c c' p+ V+ f2 E2 R5 J3 S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), p$ w- ]1 E, Z2 a8 |. _0 \& t
千万别嫌内存太大8 U G+ f$ c. O! j
千万别嫌硬盘太大8 s8 P+ X, o1 u/ S0 f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, n: X6 r! _$ j' A9 \& f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& @, j( N# V+ ]3 l' K% W
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 y' N% i7 o) h6 D/ [9 D6 p! FFLASH播放器基本上走到头了。
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# a9 u$ n0 z9 ]9 f这里简单说明一下:6 T, H& s- A2 t% V, O: a) R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* x4 h: F- G% E# m/ l' b4 |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ w6 L3 ~1 Y, `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& B+ h0 Z k9 P5 C8 B% f Z7 p! U1 f4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& n" p: }# I8 p) @; T5 ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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" A4 M4 a7 o) D, @- s至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& V/ p$ b1 f' A- G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 r' O9 M9 j( B$ {" |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 S. r: v2 ?# G
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 b, I6 U0 Y- ^ j( x
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