建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 J& v8 L2 Q: K" B# ?2 M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 Y& u' }' B9 c7 g$ y W6 `* d
R& B) {2 P/ \; \# w3 v跑个题:
6 j$ Y& c( [0 f, ~- ^" dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: S& N6 r1 t2 O# s* C, L$ Q* nEPIC的主业是测绘. k( B5 Q+ q* l2 u* }0 \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 o2 ?. M2 D I d2 @8 q0 w: r, V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 K6 ]1 n) w& k- p4 }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 X% `/ w& ^, u) L7 F, H1 A+ s! h" A
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! O8 u' R/ K. Z9 o+ \7 |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 Y" |! p( ~. R! i; w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# a8 T5 ^* o7 a- R5 C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 r& N1 } ?' W+ i* Z7 f
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千万别嫌CPU主频太快
. U; M1 J2 I* I1 k- k" j8 x3 n千万别嫌CPU内核太多
5 K2 H8 e0 E: Q( T- j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: `4 t I, u9 g/ f千万别嫌内存太大
6 m O8 h( \" z2 Y千万别嫌硬盘太大
! w3 h. e' x! M: D5 j! D千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* L0 L4 r$ x$ s1 e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 v& p# f, e" M2 H
. O, }: k* q, @& O6 C! T5 Q& x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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" j, K( I+ z% G这里简单说明一下:, p; B( L% N0 f9 e4 g Z$ G# C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 e2 \+ e' A( f' O
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 }. H7 \4 P6 w& g
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 D0 ~0 L! Y- |2 q7 d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), j& E1 q8 E1 t \
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 A# ~* u9 X9 \# |
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
v) Y5 T* ]: b) U; J& ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" i, I: F% O: u3 q% r) i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 {; }" Y8 w, y, ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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