建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 [7 G# l+ S$ b3 a; v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 d, h; Q ~& i& N& O+ Q( P
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跑个题:
+ k D% T( B+ J4 B3 M/ D. kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 x; K+ [/ p' V8 eEPIC的主业是测绘/ y3 h( K7 o8 T, ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ H4 M- x: g+ F2 U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 u( S3 p7 n/ ^1 R b4 D% T/ k- h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! W9 c/ n: J4 H, U6 J* \(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 {3 N4 G' p0 b% U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 V5 s4 x: D: F* y6 V& j, y/ V千万别嫌CPU主频太快
) r( i7 R7 v8 O. S: J, z2 j8 _千万别嫌CPU内核太多7 s- v9 R& x8 g9 H7 d5 U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( w& Z# V3 u1 r4 g" t: y5 [# P4 u
千万别嫌内存太大$ o; I0 V+ |( R: K# _- E3 e( O
千万别嫌硬盘太大# v+ t3 H$ L* q* E5 g7 b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ k, X# P1 j) g* s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 ?; V0 r* A; P' p% S5 K$ O5 O& \
$ E. L q# `2 C+ E8 vFLASH播放器基本上走到头了。
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, k) k5 ~( r, Q5 }这里简单说明一下:
- ]6 z, D7 y5 j; g1 Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 s5 J1 j- k" p: p- @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
h s$ @% b, @3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 c! Y. }7 t5 J' X0 ~4 ?/ H, T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ R5 S: w' k4 E' M" m, Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 E+ Q$ f6 @# N4 i
% e7 @* ^/ Y0 _8 B, g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, e* ?4 l) `1 j& C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
[2 B) o6 b1 _( U* e. T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, U1 @' r. U- v; P. x5 Q" X! ~
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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