建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 I$ v8 f+ a m G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:+ Y/ @5 F( f# b. u! H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ y+ M6 c$ |) l/ Y
EPIC的主业是测绘1 H0 R; [ T. p" ^% v
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 _7 ]( |2 S; p" `" p% o: m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& I, \ Z: o% h/ F' G6 I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; ?6 @! n, ?8 Z+ U$ l
9 J. H# I* ~/ U* A+ [" q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 D9 f2 P' v8 `* y' z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 P P7 E; f( n D; T5 a! V& I0 ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 N' s5 g8 n' S9 a7 u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快! B2 a* F7 T3 ^6 \! U9 M2 g3 l
千万别嫌CPU内核太多
0 V% y$ c# S# f! l6 b, D6 X$ {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
B- ]& V4 }# ~* K: \! B/ `4 V. X千万别嫌内存太大
9 g3 j( F |$ _! [千万别嫌硬盘太大, R+ i1 N" q1 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& d6 F; Q. \/ l) J; @4 {; C( U千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 a& _, K c9 Y6 n0 K4 ]1 U
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 C, q, x( P' P) y
( m6 O# E/ |- [- bFLASH播放器基本上走到头了。
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4 E: K6 v0 x. u+ ^: Y, u! x这里简单说明一下:
0 ?% B+ N# T' H6 v9 j& G% ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% F, c4 m& U" A. M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! t5 Z0 L- w( b! a; [' `+ v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% l! F, C m7 k! s l j: h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ ?4 E) N+ |4 n9 P$ U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 h" n- F9 ? L; M& f0 p K
/ }) A. P% h% ^) ^9 \0 Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 t" I8 \0 q, w$ C' b9 r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% R- {9 y; _$ i" Y+ @. V$ J, c4 H3 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 {3 o- T6 _# p" }1 j, O5 U以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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