建模
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8 Z( l# Y, P7 V% u/ V/ J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: ~7 A0 ?) h2 k! A' D+ L! m0 H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% p) @- `3 i& g$ {$ L" N! h1 S* B
. ~- d5 K2 M; z5 m/ n) R) E% N0 S6 `- Q跑个题:
; Q8 j1 ?& u, M" a" U0 g1 dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- n1 A) c- H6 ?8 Z0 S, `/ E( p, } r5 eEPIC的主业是测绘
, B: ~& V( _9 B9 u$ I3 Y' B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); h, V) P8 H4 b9 T1 F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 u: }+ D6 }# b% f+ S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& m( f" e9 ^8 B( f# K+ E& _
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
w0 {" s) N' D, g/ |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ N* ^- E( n$ R# X6 X& c
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: m; J' `6 V( o2 ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: [- k" a& ]; Y% }/ E- @( E5 D
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千万别嫌CPU主频太快
% w( n& z& C8 T1 m i4 ]千万别嫌CPU内核太多
) O8 ~4 I* t \4 L: y) H1 O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ {9 S. b& o {5 b0 J5 u7 |千万别嫌内存太大& A% |4 D9 u4 d9 w9 R! u
千万别嫌硬盘太大- ^* T d' S6 T& u" J4 Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 ]& H: H' V6 a9 X千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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) C+ @4 d0 H& o; R4 q5 T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 G7 r( B: v/ o$ P9 t0 ]: i7 @
+ ^/ [1 F7 ^ ] `* c# ]7 }/ ?FLASH播放器基本上走到头了。
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" m- L1 B& e- G( d这里简单说明一下:) `' z7 a G3 \3 h/ L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# ^5 q; m# k V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# W$ n7 L; B: y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 w ?" A+ V* T, I4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( r- `" J* @! i- K# s, m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# k( M4 v; R9 c8 D z( F
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 @. s& z; m/ f. o1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( E% `: G, e! }* U3 s& [4 C7 t2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 E; o5 [; g' }; ]0 S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ v' U+ [- J, j; ]2 G
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