建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" ~. m6 Q* |( |! a0 w; z; _(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:/ D) w7 C* |2 u9 I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: p( t/ V/ M- W1 f; aEPIC的主业是测绘; t0 d! S( n l7 c6 h8 E3 d! l% B+ a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 P; ~4 M" w, }& }, n" c& ]
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" ^; p% E% {3 {1 t1 a; ^0 }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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( ?# P9 s; G* X% @数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; s1 a! U) [: J$ {' u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# B$ ]' f8 i" Z+ m8 B E, l% d7 y- @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% ?3 T; S! u1 e: x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# u) J( ~* \/ ^' v& R) U
- t' V) S) \2 x- W, J9 w千万别嫌CPU主频太快
4 U3 I4 ^4 H/ C千万别嫌CPU内核太多
" X' ^3 W. h) \3 [% G3 u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 J1 O4 u' R) b8 E# e7 T+ t7 ?/ p
千万别嫌内存太大1 H, L& F& _& _. I, F
千万别嫌硬盘太大
$ ^: | C& {1 Z/ {千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% x7 x! X$ M9 A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 j( T% M/ U' S! z, u4 Y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ M2 r( K A3 u8 n& f
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FLASH播放器基本上走到头了。
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; K$ \+ N" W p9 Q5 F( t' z( o这里简单说明一下:
! o# p! {, u) s# h9 ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" u8 d* y$ {; K* U9 I/ ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& Y) k" V2 a) R" r7 G1 h! E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* G+ I2 x1 B" I) v0 G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 S6 H' U$ [# h6 n) D
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 n2 N! Z/ T2 \" e& o S/ S: R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 M4 q1 l6 n- Z. v' Z5 K/ n1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 c, R6 D0 h% e$ p" Z* G& b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' Z* W6 k- z2 ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! k! @% V8 c: A' c9 M( Z, t
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^_^
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