建模
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! l7 d8 J0 F8 K3 B q$ }: X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 g [, u/ m' W1 N, i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) s% q' L2 I5 ~! p
' X7 a3 n" j* `5 J9 b$ ]& z+ z a0 {跑个题:7 C2 b7 n4 W- y4 b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, h$ y7 {1 d* J0 `& d& \' [EPIC的主业是测绘
9 ]2 K* {* T2 T! l, W' j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 F, \% T* x3 i1 r此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 T; B- U j: q( {. ~# b- G光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) m! O! F* D' i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 z0 F8 L H2 L% A$ f9 S
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 |% C" r9 H, [. r# W- E
! a r1 ]2 M/ d& {千万别嫌CPU主频太快
" H9 F% o+ ?* a9 P+ i( Q' b2 y; u千万别嫌CPU内核太多3 H$ e( r1 i( O, K# ?. g% b& T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! K# {4 n+ ^+ Z* Y
千万别嫌内存太大
+ n' S! {+ c' G6 m# r千万别嫌硬盘太大
. d/ W: s' V: q8 H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 d! n$ ]* M/ J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 \6 \& P { E
' B/ [) d# c0 a! P% \0 gFLASH播放器基本上走到头了。. v+ x( r7 ~- C; q' F9 v+ I
6 C9 S+ h; P# B6 q这里简单说明一下:* O4 e; i# G" U' ?3 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 }0 z2 n/ {4 ?7 A$ d, J* z2 y/ R+ J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 C& R9 p3 L1 \. _; O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& ~, D+ B+ H; y7 b& O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 V2 [' p) G* Q+ y- _7 W0 X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ q# Y+ W2 f% i0 r0 Q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, Y/ H) t4 u( f3 V8 n q$ o7 s, s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 k. p7 B: Y! C! r" W2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ y: O" O( \( h2 b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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