建模
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+ B# D3 P5 r4 x1 V% \如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* ^: V( D2 T2 N9 Z8 v# w0 L6 ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 Z x- c- Y5 P/ V1 ]
- Q5 R' m! R( ^6 d, I e% P跑个题:; L, c$ \) H" ?1 \
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( v% j' o* W* wEPIC的主业是测绘
5 G1 t: g! W! |6 U, L$ A9 n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& x- {9 X) i: J% ~4 J* C此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( Z6 B" Q6 y! c光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 x2 Q" k* U) B
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& t4 u8 |" T- z7 o9 m* t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: E6 R, k j. e' W. x$ p. p; h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& T: p1 s: j F$ |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: w) Q; P3 B, b# R9 u( |/ P
千万别嫌CPU内核太多8 t3 k: H' o6 P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- U' A/ B6 r7 i( A5 l3 {( b: _5 j千万别嫌内存太大; t0 v' Y% W. {; z' p# i# @
千万别嫌硬盘太大
" p3 C. l0 z6 @0 X1 ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: x# J- ^0 R5 |: ~. ~千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, |5 x8 I% L) I
* F4 K! z& W& [9 O$ DFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:8 @2 p3 M, h! r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ N# V0 m n1 b( t2 q; ?
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 X% M4 J( q/ D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% R! w. g2 G& Z+ V4 {* Q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! J0 L; ]( g+ G$ G: W, p+ u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 Z8 @7 O& y V8 C, `; @
2 Z; U, h5 f0 i8 D& H' K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 J/ ]/ r$ @9 j* |& _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, b) y0 V. Z O( ]# N4 L$ w
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ V" ?3 v; n: N+ r$ [% @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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