建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ m: O2 v; g- n& _0 Y# k1 W(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): {( _$ n; V m* w+ V
" M( D% U8 ~5 m) v: h: w跑个题:
: h' |! w$ E& q. ]( b @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ _/ z0 k7 m1 W- C |EPIC的主业是测绘
5 s0 J1 x& P5 a6 R1 p" T l7 J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. U( X. `$ ?) U+ X: o, D! }& P此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 |* E9 W8 r* c2 i6 v
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ i- N6 q9 d7 K `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' T4 f2 H. E! g1 M" U$ B" l' g
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 @( b7 c2 U+ t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 K) F9 t1 K" [2 y/ }
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千万别嫌CPU主频太快
+ \% i+ j P5 g- `千万别嫌CPU内核太多
; j( { e& Q' T w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( I N1 M" G: T. L
千万别嫌内存太大( [: V) I3 \4 f6 N( E
千万别嫌硬盘太大' g# x# v) a4 z/ d6 N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, ?& @0 x) e' ~' t- V% l+ u- s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( Z; _2 H) \: l% X8 a; n9 j% \同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. Q( F9 s. U" n, h
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FLASH播放器基本上走到头了。& L3 ~, g$ I2 ~; |9 q7 e) M
( K( B$ Z1 i% l+ i# i6 \这里简单说明一下:) _( Y- \: [3 o/ W, S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 X2 L7 X' e9 G6 Y' d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ m9 ^, {, z5 v! t8 L; L3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, k$ d6 T; G* ?4 b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! n' k, P9 x: e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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( v- _8 K0 U g5 @' I- h) `至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& G& @* u' w# I0 D0 I0 Z2 e1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" O1 `7 _, I7 z) l# F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 |% j1 o8 d1 z' ?. I0 L$ q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, y1 K- r) T1 ^2 c" X* @
/ c$ d$ w) T- r^_^
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