建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 c- `2 i9 J2 c7 }/ f# s
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 C. o& T0 z8 l& \9 n$ t跑个题:8 y+ ~0 R6 V: J! V. N; _* R+ e. p& ?
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 c: }0 u& z! _4 F2 ^6 `
EPIC的主业是测绘. e6 G4 Y b* R% w1 N8 @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ r) w0 x5 N$ j) H6 h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ N/ a0 R& h: O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- |, E% U4 J5 Z3 m2 e5 P! ?# Y+ u. X
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 F% [! L. U/ ]2 X; R" e; b$ r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) }! B& L. \/ [0 S
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 |/ q; z. d6 C; d( V2 s# B6 j1 J- N
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 ?4 E7 R* v5 F& z4 R: V8 S
& z, g9 x2 v& O6 l$ u! s千万别嫌CPU主频太快8 @( g& x1 a; F* Y
千万别嫌CPU内核太多1 s( D6 D" u' i6 N# N% }$ O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) O% ^6 q/ C' G4 A# }
千万别嫌内存太大
- J7 Y3 O" I8 T; n* l1 Y千万别嫌硬盘太大
0 Q+ U, G' `, R3 u% i# \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, |/ o* s2 j1 ]; D2 C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* T3 d! h; L& q8 m' G% K2 |0 I
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FLASH播放器基本上走到头了。* Z6 O1 @4 i: f
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这里简单说明一下:6 o, }) ?3 {* H% b' _8 {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 c8 j4 ?# {/ b' J, X) Q1 D/ K2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" _! I7 X( n% _9 d5 a* H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 Y) c) L# t7 K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 @ b O7 D) z, Q2 s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% S9 W7 m) D) b6 T
- t- [- n. K$ R( D至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 ~8 t$ V+ P5 L: y0 k5 F! T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: d1 G- g- w) }( i/ G1 @' q* M& _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 F& w: m) R' C. P/ Y& [- j1 u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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