建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 Q, p- N: q! L4 o! q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ _* B6 q' J& [* I; b6 K+ Z
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跑个题:& z# [7 t4 U+ V$ _* H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, L) N& g' z1 G! [# H% R+ k" uEPIC的主业是测绘$ o( V8 j7 g; X) T7 c- D
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 v0 R8 }4 I; y& H8 `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, e7 T: c0 o7 L4 F3 c' y8 i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' I+ L3 S; M; C, d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 @6 I' A- ?( a* R4 r6 V) E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. Z5 @1 r5 L8 x+ M' v1 ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. a1 r5 ~* _" }5 J& Y5 ^9 Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( B' k5 j9 \7 I6 m
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千万别嫌CPU主频太快
/ N$ j9 q, E$ v千万别嫌CPU内核太多
5 w; N" N) J4 r8 V; S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 ~% K- r; O! B; v5 \5 r6 l千万别嫌内存太大6 S4 `( E" _, s0 t* O: ]5 I
千万别嫌硬盘太大
8 v6 o& M0 [6 ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, ]$ X Y7 V- L' c' l$ s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" W9 h B/ P# ?同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. u% @+ x3 Q+ Q$ ?# }
) E9 H, k- J6 pFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:: i) a% b4 U; s( L# K, Q" n8 m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% `/ {* ]1 g2 K5 A, G7 R! B# h2 g
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" w1 b8 g5 w$ W: ~" T6 f& i$ h |
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; v3 Q- C( O0 w) `/ I1 K- V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). h5 g+ M& _9 c: p4 X0 z, z3 a ?) y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 x, X; M' Y, y. v/ m
K5 J" Q$ W4 h" a7 t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 Z# V3 x2 Q8 g w8 ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( ^( r2 W9 W- l+ a2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ g0 }: C2 E4 C7 _) h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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