建模
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5 b3 r& y3 d$ k1 _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) E) z, ^" B# J" B m4 N
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 ], H( o/ H; ?
& R: z0 y/ h& J+ h跑个题:' c, r, { D, ?+ _" _# {4 S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% [0 w% \% g. F5 g0 ^! }% e2 ^% e
EPIC的主业是测绘
$ H: J8 y! ~" M5 ^; G. J K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 s `/ z: j; o0 @此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 h3 U% ^2 Q' R3 s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* F0 t& I" Q6 [& w% N
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% I; h9 K; k" k8 P; V6 L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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* C% v9 U% z& J0 s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# p/ ?! x8 N/ E' o) H4 d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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Q+ `$ l5 p' c- D( x千万别嫌CPU主频太快, _4 s% \$ d0 }5 L7 M0 t3 {
千万别嫌CPU内核太多. k( w7 S8 q2 p! o1 `5 ^# B- D6 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 t1 L9 v) b9 `# y, U; O
千万别嫌内存太大
/ c- U3 c# ?- u6 C& W/ U% R千万别嫌硬盘太大
4 w1 T4 W* F! ^& H2 N) g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: K7 C4 p- W& ]' C5 y/ |8 ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( ~2 F D- [7 e! c3 V
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FLASH播放器基本上走到头了。' J$ W# g; B0 f
' @% D! b, {* T& h; `这里简单说明一下:6 T% B) G# _& c1 p3 k9 U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& o) m5 e8 q' ^& i1 |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( f: e( N5 q" E( Q( i8 B( A; Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* A. _4 b9 |4 `& X$ m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) A! ?% }- d0 |( S+ Y5 f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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" x- m# e! V3 C& l E3 [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 l& ^. N1 { W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, v/ G& [0 G, y* t1 k* p/ l. g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ U6 j3 w* U5 V& [2 q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" e$ H+ v/ g" l8 h, f
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