建模
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5 G) ^4 ?8 P' R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 a/ r* i: ~4 F& P' d5 A' Q8 K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:# |/ c7 ~5 z8 Q# r v# A* k
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, T8 ^( Q# @! eEPIC的主业是测绘
9 N* r# V/ m! Q2 S: h. A$ d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. J4 R R A3 w! t9 `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, {$ W& L" w! x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 g4 j. o1 q6 |: \# Z$ w
' r$ [# L) E( D4 J( {; O; i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ U" s* C, B4 i+ M8 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' E3 y# Q1 q3 }- G2 x* R3 a! V! [
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" j- D3 G7 n9 a+ q7 t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: s/ s! ^; t2 z9 k3 ?4 S
: w3 Y2 x, Z1 O2 u( o. v: M# u千万别嫌CPU主频太快
. x0 e3 D' ]6 y; v+ Y4 u, [) v$ @千万别嫌CPU内核太多
/ e5 ]) V0 P5 A* {3 w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), `7 b9 e9 m1 }& p
千万别嫌内存太大
3 i8 h. Y# w. N. W$ s# t千万别嫌硬盘太大6 [5 ?0 A8 U& k+ ^1 t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 @6 R, ]% i- o" |; d: C/ U* M4 G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# Z, t! b! A6 q; x
) [% h. i: O1 H: `% r9 W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' Y+ Z% {( W: f: j' x7 q
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FLASH播放器基本上走到头了。: m# C. B# ?+ f+ _! s& d
" h5 `$ K8 |' I6 A" W/ P2 P3 A& @( u这里简单说明一下:- s8 |) T3 s4 e) x% u; n- u2 g' E) S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) L0 s6 }+ e8 | X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 o, F- V- L5 U5 b& h0 b l3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; P7 Z& }& C/ J- G2 `' e$ m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), m* q6 }# {, n/ |3 S& Z" j4 B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% }1 }" l/ I- N" Q' W4 `. D; `1 p1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: b5 O; G/ N( M8 `3 |) d) i* j# ^$ p! m
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 f4 N) `0 ?8 X: I/ A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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