建模
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9 W) {% q- R+ t; P6 q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ H. i% ]# J, l2 B, F$ c3 ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), n" I9 `' c2 O1 a: \, p
2 V0 ?( X% K6 O, p跑个题:
6 z+ V( I1 @2 |) H i3 L! h U$ vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, X j9 a% P, R8 r
EPIC的主业是测绘
: ]+ H! ]4 }" M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) A8 k( N7 Z3 M( q. H9 z, j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 |! d& Y. Z# D( q* H( E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* i- G, h, Y- d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- d' P! B" S1 { b( W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( N9 h8 P6 t. j* c! y; l/ f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ f, @' B, A# i4 x+ n \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* V% n+ ~3 C$ |6 a4 a( Q
. J" U0 A$ I; \. {" I3 Z$ T千万别嫌CPU主频太快
, R. D3 a+ s1 x8 \2 H1 X: B千万别嫌CPU内核太多
, i- o2 W1 X4 N8 E# r$ m @ V9 S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) \2 G6 k) f1 y3 S" ]! X/ I千万别嫌内存太大0 T; s; u2 y# ^/ V- x- b
千万别嫌硬盘太大# j+ v s' `1 \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* B* i0 _+ }4 q9 x L# V千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 G [$ D7 {$ N% V& J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! i! Z6 r/ B' q- ^, `
- }! d: Q# T$ VFLASH播放器基本上走到头了。
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1 p" T) y7 G {2 b, p这里简单说明一下:$ \# u* k h) k- B4 O: ^" e
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( i% o4 k# }7 I, a/ \2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 @% t) B* Y9 L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) c9 \; D% }( ]1 n. W# w, ?9 I: R4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" H% U. d$ c6 Z8 Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) L0 y a. B# `0 S9 U
p& z6 i3 f( a: ~1 x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- @; ~! ]" p8 e2 c+ ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 w1 x. J1 X7 l+ n8 w& w/ A" |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) n3 b2 V7 i0 `7 }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 ?/ o. i- [8 e1 m( `
: g4 F' R7 V) {^_^: [/ D5 X$ T7 o: e* u* i
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