建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( t" H3 A1 J. P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* O/ E' B8 d' x
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跑个题:( g) L1 \* T* E( {9 `$ Q+ x: G
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) A( V; o6 ~" U' ^) b! F0 z! H$ M
EPIC的主业是测绘7 ?7 X! @) K! g3 z& \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): l3 s# j0 R' t( y6 }' O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ w3 W6 {5 L" r6 [6 Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- s; R5 o: j- [+ ], O
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- f7 ]2 z# D1 s0 j2 }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) M7 p- w5 A s' r7 Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ i- F0 l9 A2 Y9 ]6 n千万别嫌CPU主频太快
- m5 \, g' @( g/ V5 A' r, e千万别嫌CPU内核太多7 |4 U0 ?6 H/ |0 E I8 ]) f2 g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% _: Y# C; k: p
千万别嫌内存太大
5 v0 s2 G9 W0 l$ r千万别嫌硬盘太大
! A9 n- \& T! Z7 u0 v% ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. g U1 }! P, }5 e, c8 m, M* U1 k千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ Q% S8 k+ D' ~同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! ]& M: x3 w( A4 c4 }% B
* i* v( w7 V# }, d1 V% V: c1 Z- MFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
r& F! b0 \! L: d* B: l% v/ T1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, e" f) E+ d# m5 r F$ G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 j9 e# U" @1 m6 M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 X) ]+ j8 v1 V$ Q) ]: g2 U4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ ^' l+ d3 X/ \2 I" M( m2 B# J; x
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 ]+ T3 k* Z( G; a- C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 t, E+ w% k0 N% y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 C3 M' H, c# m2 o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 }& J3 k4 p L, w
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 H. V& x1 B0 I4 O. {4 V
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^_^
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