建模
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+ a& d. k W* j3 E& \# Q' s% x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; {7 {( _$ q- M# o, q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' y {, d' W+ A5 b3 g* s: K
# v& k, g: e4 G; X5 Q跑个题:- Z2 B" I/ `! b- y) r& F( X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! X7 z- ]" a' M! MEPIC的主业是测绘
, f' J U8 T0 z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 \' M9 H# A+ |9 x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, k4 d% I$ u" ~7 e0 t0 r5 H光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: R+ D$ v. j& Y r7 B
* P0 r" J7 x1 ^) G, b, B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% U. {$ S3 _1 q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; L' m y! I" G# S7 U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快4 ^6 c) e9 K8 \8 ~. b
千万别嫌CPU内核太多
0 H6 L/ B+ r/ O0 A0 W7 u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) s5 Y) l0 L: Z% q* `
千万别嫌内存太大( g: G" Q! [4 q5 b
千万别嫌硬盘太大
8 }+ x: L1 y/ h; u7 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- h0 c6 G& U$ @- q3 M0 }! {9 }0 i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). R: N4 B6 p, k. U- B
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) z# }6 v8 O1 {, J
: h, c9 @+ U/ j( I( R5 }! MFLASH播放器基本上走到头了。
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! Z# O5 S% P/ W4 T7 d+ L7 w这里简单说明一下:
; j+ G6 A8 M; E* U0 O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 x2 \6 \7 W) s& ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 m) E; Y6 u4 ~, W6 E3 ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! \" g: a: K7 m7 S8 i/ m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ e3 V+ ?- e3 L, v) G! K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) h: `* @- g9 C& ^
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, O. F+ k# B, c% m/ u; E W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 `* P& y$ `2 L/ ]% `! N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) F5 J% y. f$ f9 P; _& B/ }# {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# t" J% } p; S3 ~8 E5 J
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