建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 t3 Y( Y4 w3 s1 h6 ?4 |! L. J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
) L% s2 U5 s! XEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' b& X1 G+ z# l. o0 G. g3 ~" ]
EPIC的主业是测绘; l# M7 e: j( l+ i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) O# i! ?- {; s: I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 R/ R8 m' `1 ~+ j9 D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, X& O# C1 s3 w- k, t: c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) }: n( p% r5 Y5 `# H8 \(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 R5 `0 Y: N' u( b* L* N8 u5 J" X& J6 p
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! s/ N- K; s8 |4 @4 }" S0 s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: _% k4 P9 g0 B% _8 N/ e4 g
# a `, E- {5 I# \' Y* t6 V. P) @千万别嫌CPU主频太快
7 I! d8 p1 e B/ {& J9 o! U千万别嫌CPU内核太多% b) J" ^2 {" t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" Q5 Y$ y2 L1 T( C) W千万别嫌内存太大( J0 u9 w, c* Y; R' b) m, s, w
千万别嫌硬盘太大& `4 e' R. o$ N7 W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 m7 P h1 p) J9 N2 v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ T t: x6 e8 b+ {& \' R# v/ Q( _
, T/ g/ X, o- NFLASH播放器基本上走到头了。$ P9 F0 |' \" I+ s0 z; P( U
9 h' d/ O- L. ^, x这里简单说明一下:# R- K# |8 }: p1 z; p3 ?6 ]4 @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 p; p) M7 v4 v7 m
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ t5 s& x: Z5 J% N" ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ q% d4 R# U5 F7 c) N
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 T2 B j" M( J, X- J: Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& B% H1 r) b* H' K7 S0 b# }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 _, {0 Q) G7 R* J5 V; l8 |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( S( Y( r& f6 r* Z/ g5 b7 o. z- {7 Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) ^- u, n; b/ v) q$ u以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 K' c& L$ @* g1 E! d
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