建模
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" s% d% }* |! d: n" y0 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. V( r+ Z2 ?/ Q- k% p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 Z2 j' }- z3 Q- I! k6 D( ]7 `
8 Y3 v6 ^, j( ?* A4 A7 m; C跑个题:
- _; ~% R4 U8 @. ?, j# aEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, J; e, O, x# g
EPIC的主业是测绘- h$ o) A4 ^' F$ e& M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* Z: J8 S1 S N, v6 I, L1 {
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. r/ @# m& M1 d6 Q" r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ Y, P0 Z/ N% r; t
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), ~. p$ ^: c4 ?5 J
# M, ^2 n7 L; d. O: }* p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 \, G6 ~% z4 x$ k2 {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, |; f8 H7 V- s3 w. m& z
9 C j# [ X+ ?6 w2 F: J千万别嫌CPU主频太快1 |& f; U( {5 b- O) S
千万别嫌CPU内核太多) p/ i: w: C/ }6 d( {6 h
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ s# m4 h% G9 j' ~4 X千万别嫌内存太大
$ Q' `* b5 b# o7 j. z% {千万别嫌硬盘太大
9 g" |3 J6 T2 A, b; ?- P. p% G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ y9 Q$ R0 T& L8 B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 c& {$ I/ p' e5 e- ?1 \) b5 e
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。; t! v2 [' B, |; i/ L4 c8 M# u
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这里简单说明一下:' q* m8 ?& G+ n: \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# ?% u% i( Q& C8 [6 [5 M0 c. Z( d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 }3 e- u% N# d. O5 O$ a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. L" E- S3 {. u) E6 F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 Q" Z* O, p+ A6 u5 f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 k6 T$ [) W6 h4 P% P5 F4 q5 M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; H) M+ e% h% c9 O1 R! N- w7 i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' [7 O$ I& u0 }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 G4 R1 D& p$ E, f) K- J) j8 }- [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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