建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 ?8 p' {$ u- X- Y% M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:) j+ o9 g* k! ^" F% A9 w5 ]$ e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& w5 v8 L% w( M1 G5 W0 r8 a
EPIC的主业是测绘
4 P6 w& z7 R. O/ W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 D* l$ A% T% h7 ]: d6 |% d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 k+ a# R1 B; Z* }! Z- ?: l% o; q' {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& q* K4 }) w8 s5 ^ i' N d$ Z9 m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: H, u3 ^6 x; }. A4 t: M7 \) f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, r0 V6 u/ d! n! ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, _9 t, H, w* G0 T" @ Q( R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 g+ X% F) o* H% H8 M4 l$ c4 K1 q- C
3 W4 S" s, R& h1 X' N千万别嫌CPU主频太快5 B$ l9 W8 K% I( M" p
千万别嫌CPU内核太多/ w4 K$ ~7 \. \ @1 q8 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 N+ v8 q8 X- `# J$ U. ~千万别嫌内存太大
7 H5 G4 N; o, i8 V* f% s千万别嫌硬盘太大
. J1 e' }3 u5 E& J" Z0 D! k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 Y, l0 }* B# r) _1 g6 [* n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' i# \* N, Z# g6 P/ g( {6 I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) c% g- W* h' s' e, yFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
) u/ l: v7 i. `- u, D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ H( J3 K3 W: M$ u2 f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, O# X4 Q- {) z; b4 s( |' a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) @* g$ T" }1 q0 N7 {# B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ [ t: ^) {; \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# V( P* p! F Y; _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" U" a2 @7 I @. @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( B. |! k6 R/ b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 \( E" w2 [9 N2 Z1 G$ {" T5 A: F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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