建模
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% } J. ?) N3 w/ h: t/ X/ C. o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ v% s# E3 T' ^* p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 v, P! u1 r7 U0 s& D. c$ {
Y4 x" z! H6 V7 y6 R1 t5 k跑个题:
' o( W$ J: q Y, `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& l g }3 O3 d6 ]$ z4 u4 GEPIC的主业是测绘: p- K: ]5 ?* p% k& ~, j" r4 ~
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- o% b4 H3 Y, q- }% Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 X9 v% F; [) e, |* u+ A$ c7 b* v1 r, z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" K9 w1 G C7 i$ i a$ `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ }( ]8 M- X9 J& Y" J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)1 }: U2 P t6 J3 q0 w2 I5 o5 ]
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 Q; _" V/ T) u$ o6 A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, y' h. V J( v* C W* R! p千万别嫌CPU主频太快
/ w" y$ k8 I9 Q$ k( j ]" F千万别嫌CPU内核太多
1 V# ~* s/ J+ Q' p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" \, q6 }% [& M- ]/ k; k8 G
千万别嫌内存太大' m4 c: b+ ?7 A. j
千万别嫌硬盘太大, }4 F+ X$ l' q; V! G3 c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: H3 p/ C+ b" d% {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ J2 d! z6 u& N
H% J; ?+ R2 Q+ R _, j0 H同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, [3 V, Z" n- a( p6 t+ L
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:: G% t6 e8 I( M6 ?& T' l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# _; M1 e1 j1 r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; Y3 k Z2 d7 P% g2 _* S# S; G
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 Z$ V$ q: C+ B1 E U3 c" A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 D. o9 g, f5 l5 {/ H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( h! @! j. T5 g) J4 H
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 n) E* M' D" j! J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! _# ^, C. f. d6 ^" s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" d7 e+ ~& Z: ], C- |0 n* z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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