建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ L7 f3 a% i5 @* K1 i(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* Z1 M) Q! f( S
5 G) `" ^ x: G. Y. W) b9 J: ^跑个题:
+ W+ J$ x- |/ j# p: FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( Z0 x+ b V6 hEPIC的主业是测绘
0 P% N, J f, R9 |) L: R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- X+ z( a& k0 o8 b2 L9 z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- Y5 |- g& ~- z1 ^4 a光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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+ a2 `. {$ b- p) A2 m( _数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' T4 e# `; ~! x* y5 X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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- {' ]8 |& \, S: _& Q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 o3 l6 _8 Y; Z" A- S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 \& d3 x1 r7 V! r' }5 h ]
: E2 c& t+ L# v# B; e8 [/ `5 h千万别嫌CPU主频太快
# Q. w# p" [% l2 G& e千万别嫌CPU内核太多7 p, K8 ^1 e* P7 Y6 `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) ]1 s. U7 ~ J
千万别嫌内存太大+ K0 p. r+ D/ X; m
千万别嫌硬盘太大, Y% b2 Y' ? h( f9 b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ [6 g9 E8 b% j4 @0 ?1 z2 C( j3 J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 |( }# n, P+ ?7 b
* F6 M4 f) H: x7 M0 o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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; m1 v' j/ J, T这里简单说明一下:
. a, L* l- b7 y6 K7 o& S1 w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 e; a9 p1 ^3 W1 s6 r; v2 {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 L; x3 ~- P" @$ k- f+ N4 b& ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, e7 b( p1 g5 r: q$ |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( E! D( k% H5 c" @/ @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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) e3 g! k! a8 L3 u+ p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 g6 x, x* L9 f! O- R" G$ o- \- h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( ~2 ^( z5 R' i! e$ j, l* O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
^' b4 s, x- M2 W$ Y7 U; q! P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 u8 a1 z, K% G6 O
8 ~& U8 Y* t2 L; v# k! J^_^
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