建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- N( a, h' p, H# j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 K7 J. X9 S( l9 U* D$ k- C7 K
, n4 ?9 w$ v6 s0 A跑个题:7 p; l c$ K. Y4 C$ U3 Z/ T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% L. O' a6 g3 U/ n
EPIC的主业是测绘
9 D \' t9 M: |+ n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 U9 S1 N6 O, t4 s" G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 z: X/ X) w0 x- R2 E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 v7 ]: q3 W2 [) o3 h2 O: `
2 P; n3 n1 |2 n& q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; ^4 k& n) A# h" \: v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% H( Y* J i9 Z6 J! x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% ]7 f9 N4 n9 ?8 F! h
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千万别嫌CPU主频太快
2 j1 v* T; K! I }& e5 \, V, S3 ?千万别嫌CPU内核太多
+ ^7 H% ]( W$ ` x* R) C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ f, W1 G, D6 V" l) b J$ W2 y
千万别嫌内存太大2 b7 J: M# Q- S* }. @3 t# T0 v
千万别嫌硬盘太大
& @" y; s" s6 r9 k# h- Z5 H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- @: n( \) I. \3 C% \ j, I$ G
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- ^+ I* F) a0 {同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 C9 y* x" ?4 c
& U- ? R+ F ? z" C, g7 ~FLASH播放器基本上走到头了。9 K9 K5 g; ~$ ~5 [: p
) r0 n2 n! G1 u7 f这里简单说明一下:
& Z# r* D7 _* U/ r1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 S9 Z# u( D; T2 }! Y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ f& V: W5 o; v. o @+ Z2 ]: {$ S; u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ J: s" t/ j9 s# p2 }% {5 B7 U
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" e7 j2 Z# C6 ]% _/ p3 L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- U8 C9 C6 A( p8 f" n, ^1 p. x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" l, O$ ?( k' b% H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ l. s1 I/ F7 }" i: a3 h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: B7 D8 ^5 m0 M6 Z2 Z% s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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