建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 `" r0 G5 E$ b" R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 y# E1 u+ U8 Z+ X/ b& K2 c跑个题:
8 c$ t3 {' a3 s. }' i; OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! k$ w5 x/ ?1 C. e0 E, r
EPIC的主业是测绘1 r; w J. g$ R* |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), ^9 `- {6 n! P" _( t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% |5 d! R$ R+ S$ M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' `) M1 V+ b0 A1 v7 T6 Z2 ^% W
7 |2 J+ J8 u, ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 S4 @- i* U! X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ z/ L5 L4 _6 D8 Q/ F7 C! `1 t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 n1 Y5 _% G3 \ T千万别嫌CPU主频太快
4 |) @1 I$ i/ \2 T( G$ f/ L# K千万别嫌CPU内核太多
$ n0 _ @' v1 G( l$ b& ]8 ^7 Z1 B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* l& r( i- ~) U" l, O0 ^5 x& D9 d& {千万别嫌内存太大
/ ~4 q8 r- t1 V千万别嫌硬盘太大: M; q; d' [" L3 i% ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, Q/ M- ~9 y! r0 n0 V, A: F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 f* m5 w5 [% Y$ |% o
/ Q" j* W2 o. y% e8 K: r8 F" SFLASH播放器基本上走到头了。
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* H, g! F2 C7 A5 _1 ~ w这里简单说明一下:
* S- b8 V/ l/ T' ~1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 B, k- M0 ^6 k1 `) B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' D+ O7 t! f5 g* ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! c, v* X" [2 L$ R0 p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& y6 m: V8 L5 J H$ Q+ r J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) ]$ q( a, t' e5 y. F& B/ A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. S; g+ k, b Q2 V8 R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 I7 r$ @( L6 z: p4 R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ {6 U x& ]" C/ Q0 y B3 ?
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^_^
" K/ x4 W5 x* T) D! a) S5 g8 H1 u; u: G, X& T S! c# s: }/ m' d
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