建模
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4 Y1 u2 u: V3 v5 H' a
4 c: w2 [3 w0 x- g) o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& E3 f9 C/ v7 i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
! l ]1 ]3 c% S" Z ~; CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! s0 B/ Q* h. A$ C8 f$ M' e0 S9 uEPIC的主业是测绘3 K7 W1 T% A# T$ ^5 K/ A2 `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 m- R8 w; C1 T7 X6 `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( \0 W0 Y, A9 w8 B: r. j x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 S8 n0 f( j# W2 J6 S7 U
3 J; Q3 ?; m2 D4 C# M W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 w: U& d5 {% W- A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 g p$ u* ?4 }$ r; F& S7 e) l! l0 T
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 ~ ^* q3 i- D, z( g, _, E3 U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( v: I) ^- {; P' p& O千万别嫌CPU主频太快5 ?1 D* J# V. |" _
千万别嫌CPU内核太多8 e& M N: q. m, V4 [) l9 Q! N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) O4 z7 h. l' B. s: w1 ?( ^ j
千万别嫌内存太大 H7 O' M0 h: V/ q* ^* r
千万别嫌硬盘太大1 x$ l. F. U3 ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# q3 g. ]: p( s3 g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' |9 ~* N @; |3 v+ r* q$ |7 V
7 s( W, T( {) s- x- Z* DFLASH播放器基本上走到头了。- S( o$ d, f. e6 X, @
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这里简单说明一下:
6 @, g9 U' O7 a4 u4 m- [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ D. T0 Y; s7 x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 o8 m" z/ N9 R; w5 L* c/ d' l3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: w# h7 ?9 ]4 j4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ f4 k8 Y2 ]3 U, y6 j: v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 ~. Q0 R0 {8 t' d1 X% R5 }
2 {& T$ t4 u- W# B/ N' h& N' }
至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 h3 c2 F8 e# N, V& w$ K
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 H& h$ g% i5 k- J. A* |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 g8 X; G) d7 s! Z" X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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