建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& H# v2 P6 {/ y$ i, v! |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:! k( H i) C) p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 {) y' I5 {; h& Y* E5 H E
EPIC的主业是测绘
5 M0 j7 y, |7 i1 |, S2 t, Y% U) r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 q. [: j/ L, O& X5 P7 o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, H. Y) o! ]* x+ ]/ f2 I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! L5 S; A: }2 n: Y& `% L0 o
8 m+ \" T% F# m* J4 ]6 B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 [3 ~" o+ U$ N- s' z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, y4 Q3 g- r; w" l( ^$ A! }" a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 d* l$ d9 a) \$ m7 K X/ z, z千万别嫌CPU主频太快
& |6 W# U% Y, S# [/ F千万别嫌CPU内核太多
6 R& j5 _4 T# M( w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- t# a# Y. K7 h8 Z% Y! Z千万别嫌内存太大 H# a+ l: w/ m; b6 P
千万别嫌硬盘太大8 n+ O4 n- Q$ ~. u
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" T" p# k/ q/ M* `. O, j- E; f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 Y# g! v5 u1 y+ H; G/ c1 `& JFLASH播放器基本上走到头了。; W& ]4 u- z7 z8 p( {( _* j
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这里简单说明一下:6 d* y' N4 p1 I5 L! j0 p# b/ H Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. B( }: {8 x# u2 I+ p. w+ e2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' r X; P. a7 Q% q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 B: B$ k' P5 A) }, k5 D6 ] Q# L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 ~$ T0 v& t8 Z- d' b2 t( J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 W3 @4 d1 {0 P9 {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ p! s" x, h2 w% V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ x; X6 w" {; F4 p& b" E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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