建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 ?; I! _; ^$ x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% | [+ y2 K* j" o
0 Z* y" z) E* p, B7 d+ k; a2 L, ] X跑个题:; T! i1 E3 B8 t3 O2 o6 n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 G5 o. k; Z! ?+ UEPIC的主业是测绘) N% E [ r9 T2 I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ Z0 V7 n2 N; k2 n8 L# z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: j- a6 B) L! T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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" L& ]; W& {$ K ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 t) m F. h! m( H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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- @. u- |) R! F2 g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" k& Z+ [! K t6 |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, \6 r! k8 y% i2 b) g, Z
1 w( O3 s0 d; B千万别嫌CPU主频太快9 @+ n: e: h, x$ `4 x' Z, Z
千万别嫌CPU内核太多
; u- v+ ?! S+ [ {: \8 _0 }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- S( ~( C: h k! u' {2 x4 x千万别嫌内存太大1 R! k+ A0 q, a& e
千万别嫌硬盘太大
6 X& ^0 k# B3 j8 e千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 p& Y6 ^0 ]; j0 {: D千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! a' v) Z7 s, d, [
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ \' T: r. U# [3 f4 C- d7 C
1 \' }! \5 u$ T9 {FLASH播放器基本上走到头了。) R+ K1 @8 x& n# |) }6 C5 A
{" x' \5 y' d* o0 t* q+ t: o0 j# ? ?这里简单说明一下:, {+ P# b% @) M6 b# B0 Y2 ~: Y6 m9 v
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ f- ]* E1 e8 g r5 E. c. N! {8 }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 m# v Y9 R; h( ~+ z2 t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# e$ z! V8 g1 \7 I5 \; c) d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). U' O1 h, T5 r9 }. G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ b% @2 |/ [8 U+ n5 q! Y. f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 R1 O- L# k. U! d9 D/ k8 w
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: Z4 J: z: _9 E7 H1 z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( s! h- L9 c. w4 k% `9 |& k; ~8 e以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 G8 G. u4 t1 _+ @
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