建模
建模
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; Y9 z; p2 |9 f: l' O9 \ ?9 Q b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 u* h0 V! T2 A% O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: T, Z& R1 V# J/ p% i0 dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; c1 Q9 }: X* H* [8 [0 i7 C1 u$ hEPIC的主业是测绘) W, w' e8 F. _4 l# Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% e; n2 e) z9 o" i: D. ]0 t' @) Q7 x$ b+ B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" u5 R- V5 {7 X; t1 | U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# _# u5 s2 ~) K/ A$ ]% Q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- Q8 A, Y. R; o1 T7 P; K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ v4 J, Y4 k4 H. L5 m1 ?" t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
8 b2 c6 f5 p! C4 N! }3 @千万别嫌CPU内核太多, x/ a. F0 {* I+ ]* ^. ]/ t# U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), s7 a: p M, y. w& B; t
千万别嫌内存太大6 g" y! r4 J" V9 R& H1 c
千万别嫌硬盘太大
1 h# i, `! `1 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ K- c8 l: I7 r0 \7 a% k千万别嫌GPU太给力(图形处理器). G6 }0 j: x+ q% m7 k$ I$ Y; u
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* J2 r% E( q1 t4 E6 D
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FLASH播放器基本上走到头了。
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% W3 ~# K0 u2 p6 F6 r, N1 k这里简单说明一下: c% E2 g$ M- [* t: ^1 U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 @ {4 a, p. U6 i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ B9 U \* @: ~# y2 Y, }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, k. X s0 }0 ?# Q, D% i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 T: o# H% `4 a- y; [5 Z }5 N5 r5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 q% D" g: z. [. @: H- J; a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ {1 A! o9 L$ |+ e2 y/ T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* ]$ w9 h. b% n" ?( N+ i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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