建模
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& u) W$ s \4 \# K- k) R, V如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, w) }# j4 U9 ? C3 _/ p(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 `6 F+ U! D0 a$ b. a) @5 z( c
; H( [( i1 A' r8 @跑个题:5 Z# C8 C/ C+ w+ p6 {1 z8 [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 ~8 [( M1 A% gEPIC的主业是测绘
8 |0 J S9 M! q; G( h' ?& }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& s9 ]+ K$ p7 Y0 w N& Y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ v$ g3 ~6 Q3 Z4 h
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, ~4 u5 N1 k4 e, R4 K
) n/ v1 s/ ]+ F, T+ B! H3 k. x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% t6 I9 E* U7 w5 q
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 H# A" \; J! I' L$ R. ~! F高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ P: G, ?6 L- [% @6 h0 p% L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& O( ~, n8 U% X$ o) f/ ?9 r千万别嫌CPU主频太快# R& m/ H1 M2 T
千万别嫌CPU内核太多
( S+ E! Z. m! n9 |: i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* E- r# U. f& o5 N9 s+ G( j千万别嫌内存太大
; M) i; q) W' F/ `千万别嫌硬盘太大! Q% j* F2 c% W4 S& h8 Y4 q( s" t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 a$ r# w5 k- G3 i a4 C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ g+ F! e9 Q+ z9 a5 P- G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; B0 S- \, P/ {' }
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ M- D. l( }" @! U这里简单说明一下:) t1 Z; [/ W0 R. B. D; N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 c! J# j2 V. y0 a& D
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 N; z L5 m c. c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& C! Y* u+ F7 H1 }! Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( o) K. W, v, K _) f0 X1 {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 F# y& G, V1 p
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% z/ B, Y, r' i/ |8 X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 U. H1 a) F4 B" ]2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 \/ j; y. n ?! e: }) v6 K
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- b* ]2 y$ R1 u
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^_^
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