建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" L0 E7 S5 O. T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 b# w3 k$ v; N, W, m0 u4 ?
/ ?' X) c% \6 z- @ a% U- R跑个题:, r3 A" R2 s$ b4 U8 g6 b9 H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. J- `$ y5 I5 E0 `7 ?8 H v: R% O
EPIC的主业是测绘1 J8 E/ U+ U7 J- W7 b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, R* a' N6 d3 J; v, I2 \此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, h: E: N# \0 S. ^ T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ N9 E- H1 @8 \% n
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 k8 L: D+ `' T/ ?. ]+ f3 C, D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( D7 k, I% P$ z1 v6 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 F# Y- A, B, u
. v+ m. F4 \# w: b* h千万别嫌CPU主频太快
; h. w9 j+ v0 U% X+ R6 G千万别嫌CPU内核太多
4 L- A: l( z# E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: E" I4 _3 G5 x4 C! l千万别嫌内存太大
3 s, ^) [. f" J8 j0 Y7 H& t千万别嫌硬盘太大
: v: U* R V) ~& Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) ]# _7 U% r+ O% o% P! u ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, { W$ e, K7 q4 i, z9 Z; K! {; lFLASH播放器基本上走到头了。- G% ?$ F) }$ ]: p8 j
0 U3 y7 X n1 V% h! ] ]这里简单说明一下:
7 g+ ], u6 r3 R5 d0 W @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 Z* ?4 [8 V1 ^3 v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 _; T7 |: d: z" U+ R) L; V" b. x
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
8 y9 B; M, z# S, L' u+ h& ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" h5 e! K3 a1 p1 g* ?* m# I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 P! l8 _+ m' S- R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ K6 i `, r+ u* j& |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ w9 q! F8 _% D" T9 E9 A: j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( \' i) m9 Z* X; \( s/ S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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