建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 u) K4 p6 h7 d8 g ^ y2 x(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). |" W# |2 A) w+ L# f$ Z: p; H
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跑个题:- Z5 n* C! |- L4 ?$ r# l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# I2 }: U$ ]+ J$ f( TEPIC的主业是测绘
* W( r+ x2 K3 z* f% a6 j7 h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ b" h8 Y$ _% R
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: c1 g7 r; } e2 ~0 ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; y( B! ^7 V0 z. q: i0 |3 H
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 s4 F+ `, U( x4 }4 u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& l0 s3 Y# w: q' l' ~2 m8 _
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 F, f- [, ~ N) v, p% V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
, @6 s6 p7 I: m8 ]$ ] m" V千万别嫌CPU内核太多
/ D; r# I, g3 w5 U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 V4 K/ }$ h1 M* D2 ?, [* @
千万别嫌内存太大
: d. W9 V0 B3 `/ ?. S4 L, G千万别嫌硬盘太大4 `; _8 ?# h1 f, T3 X0 W) g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. o6 q' ^: G( @+ E6 ?- r千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! V; @1 {& B$ e
- [. z8 P! c# G; F7 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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{/ `0 }& t0 {9 ^& cFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 ~( E4 Z0 h8 Y6 ~$ r) H+ }3 P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ q, M9 {1 i1 E) J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* ^2 S& H8 A4 _! r4 R! K5 M5 B3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 v3 W. `3 i. u# e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& L% @, P% w2 D9 Z) z. F, i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ p1 Z2 F' ^ k- X1 x
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ C, k- E. L% q0 {1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 i S/ F3 @ d2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' y9 p* `, h* W, c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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