建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 y! G' o# c p/ q* |9 d) g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% Z2 g) w# q7 S5 }+ x' v1 J e
) {6 z( F1 Y! c' [6 M跑个题:2 ]6 G# e* y \, \$ z$ F7 U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, O( u2 _6 _/ G
EPIC的主业是测绘
5 x- L9 Q2 u+ F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 W/ n; c8 S! U' X% [; n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# R# g+ Y9 n$ e' D, ?: I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 v# T! U) I. f5 i3 U1 w
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. ?$ i/ U1 d) z+ p9 Y1 F* n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& n* ~, _5 t& F6 S; @
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" z, H% j2 I1 t5 m' u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: @) H2 }# l4 O/ `
- z1 x! Q9 `5 C% `/ X" h千万别嫌CPU主频太快# I" ]5 h/ B1 Y
千万别嫌CPU内核太多
# U, O- \' t: S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; Z/ F0 o0 m$ @. {0 p千万别嫌内存太大
! d3 n. X4 z r+ \千万别嫌硬盘太大2 t8 P# o1 \0 J4 r" o0 m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& C- b ` }* V, Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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) k, z" j# E8 t% x7 G+ P$ a这里简单说明一下:. d. N5 {3 |2 W) j3 V Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 w. |2 Z/ N' m( b) T, b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 Q% J; Z/ T- B( q, @, Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 G' ^5 `, a5 ? n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! c+ ?, M9 |2 A F- u5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 j& I. O; r2 A5 ~, M1 ~/ q: N+ `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, E; x" x% z9 p' w0 L2 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ V, X" w4 A9 [, G! n4 h0 ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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