建模
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1 d5 h f) U3 T7 `8 G* s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* P% t$ t. E5 F p" m, y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
# t& B8 {! J% d! N/ y sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 ^0 f+ Y+ g2 E# W6 {" P
EPIC的主业是测绘1 f! b+ m: O0 A( g( E4 a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); b" W8 h9 m5 Z1 N+ I2 W$ b* e/ T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* n: r, ^* {; B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 D& V2 @( L3 N# D4 Z$ U7 m8 @
7 m% p, v" T s( a& T- I# G/ d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 p- e7 L, q, y! i$ C
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 K) W. ^- p- u" {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快( p3 l3 n+ Q% u) I2 b# s' a0 @+ b3 J
千万别嫌CPU内核太多% f/ ~3 t8 j0 L; E4 i) v2 {7 v. \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# {# i/ n5 g& q/ p
千万别嫌内存太大0 T d7 C# O7 N9 Y% v. o$ j" g3 [
千万别嫌硬盘太大8 [ U" D% |& a4 f* j, y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, M: I. }8 j4 O: y- ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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s0 B- h3 A" p. k' f! n( ~8 T) ^. S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ Q. S5 T* y% j8 Y" Y
9 w- P7 K5 [* a5 }# ~" @, x. hFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
& J9 O0 k" q& f1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) z4 b l( P3 h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 B7 W6 t, N$ a6 k% u0 B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 q$ Q- |, N# Q/ `3 W, w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 z, V; w6 M8 R$ _
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 J4 N3 j! {( |8 L7 _1 Y2 D
& z* P+ K3 v. R8 L6 x$ P a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ |% a1 H- {$ o4 \' {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% S6 ], S) w$ i% b2 q0 P2 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 Y5 V, W5 `* |# U" }! S* A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ ]6 }3 d. O1 _& o; E
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