建模
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3 A" G% Z y) i( T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! A) t" r) c, U. z% Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" I5 V! Z' z. m) e. U9 S
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跑个题:
# d V9 ?3 `1 V: ]EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 U/ A2 b% s6 O- I# H! G' g9 dEPIC的主业是测绘
6 ^$ W* h; V F; @1 z1 F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% j& T4 A/ H, Q* [
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ A4 e0 a; B5 m: L R( ]( w, ?# Z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: i* O, r8 Z5 j( Q/ t
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ H* z$ X' i5 ]) ~! G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 y3 ?9 {1 ~( I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ d1 B, X ^- q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% A# @4 W) d I5 d( s
9 C% |' h; I2 G+ W$ b千万别嫌CPU主频太快4 Y! f. v& ?+ ^( u0 W
千万别嫌CPU内核太多: l% \# `) n$ E
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! ^( u5 p1 g9 G& z! W8 F0 H% y: C
千万别嫌内存太大( {. L+ @, m9 q2 y
千万别嫌硬盘太大
, `$ {$ ]1 x" @8 s: U千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 _* R8 a( V4 g8 w7 ~( Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( `3 r) V6 Z3 ]8 |' G
- Z+ x+ a1 I, O. w! U, Z' T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。( b$ N3 f, z b5 Q4 {
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:# _; w* r0 L) ^6 I8 V- t0 P1 s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ B/ t7 E1 L2 n2 X% X0 {$ |% i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 h/ B# ], S: [7 ?5 z5 R% h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 l. G- j! @ d8 C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! O6 N% H) U7 m# J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 H) }! l. q1 I E
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% A9 T1 e% m7 Q: u4 b, l4 Z- N1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; L7 }1 J" P& `3 i1 k0 y7 E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, X# p/ G/ O: G, w- d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) r6 Q: P; R$ @0 e1 p6 D$ P
" r- A1 a) m3 c) d0 y: c/ e^_^
% A# @) @* @+ [) b; W, n# {! w+ @+ j6 G A" B, n) d
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