建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
{, z$ r- U( d, b. \; l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 V, P' r v: Q4 x5 y9 |; W
2 n3 w b: p# ?! Y, ^& o跑个题:, d+ \, v* i& a9 K J- m
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, m+ w- _/ o2 g8 e/ ~& }/ J6 l- [EPIC的主业是测绘
0 H" E+ r0 F; C/ [至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; ~ }* t5 s+ [3 M6 {此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。9 F$ x& y9 K0 s# I* u# `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* h7 |! N* s9 P( n, A4 F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 ~+ T( p# Z8 c Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), C2 A j* Y, ^+ x
3 H/ Q& h# Q# e; y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; M; g9 d! H. m, {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% S4 h- Z. D5 T2 k& v& ~
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千万别嫌CPU主频太快
" c% T/ ^4 H0 l' z( L千万别嫌CPU内核太多) r6 H& N1 X- u# P$ s: v3 y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: J+ S- }0 g8 ^. l0 }& x/ z千万别嫌内存太大
( p8 A; }1 y9 e% ^8 _ p" t: y$ k6 x千万别嫌硬盘太大
& i! L# p3 n; h4 T% }0 d9 w! _0 {9 g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 X4 ^; T, j }; S, S/ M
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): r1 n/ M V* e' d: m$ W# b
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:5 n7 |) s: x' o9 g5 b# d
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# f5 G- I4 E7 k0 T k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- r: O+ d: B) u0 k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% ~# P) B1 l" M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 { z1 p" `( `! ^1 V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: a1 m5 u* }, f+ O5 ^ b0 j* w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# x# u( g" w# b* K% @7 K; t; M1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 `" x; U4 ~: D, j5 k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( G* n& e& q% x- i3 E7 d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) B9 B7 Q1 M& R
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